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L'« en-jeux » vidéo
Par André Fortier

 

Depuis le ping-pong électronique (1975), le pac-man (1980) et le Nintendo (1984), les jeux vidéo ont vécu de grandes transformations jusqu’aux actuels XBox et Wii. Faisons donc ici un bref état de la situation et voyons ce que ce phénomène signifie comme force d’anti-héroïsme.

 

Pour commencer citons le médecin militaire et psychiatre spécialisé dans la dépendance à la drogue, Tao Ran, qui a créé en 2004 un centre de réhabilitation pour les dépendants de l'Internet.

 

Selon lui, "95 % des dépendances à l'Internet chez les jeunes sont liées aux jeux vidéo" et ses jeunes patients "souffrent tous de troubles psychologiques graves et de sérieux problèmes d'identité : leur "moi" s'est dilué sur l'écran vidéo ; ils ont fini par s'identifier au rôle de leurs personnages combattants (héroïques!) dans des jeux violents où la victoire représente une gratification certaine".

 

On sait aujourd’hui que beaucoup de jeunes et adultes peuvent passer des jours et des nuits entières devant leurs ordinateurs ! Sans généraliser, on découvre de plus en plus l’effet insidieux des jeux vidéo. Mais comment expliquer l'engouement grandissant pour ce type de loisirs ?

 

L'évolution technologique et la sophistication croissantes des jeux sont certainement des éléments importants à considérer. La technologie de pointe permet maintenant de simuler toutes sortes d'univers et d'aventures avec la qualité des films de grand écran. Dans un proche futur, on nous prévoit encore plus de réalisme grâce à des interfaces captant tous nos sens, ce qui permettra de pleinement oublier notre monde pour en habiter un autre (virtuel) ! Mais il y a bien plus que les aspects techniques pour expliquer le phénomène des loisirs informatiques. 

 

Les experts en marketing et en loisirs savent depuis longtemps que pour attirer et fidéliser les consommateurs, il faut susciter un maximum d'émotions et un minimum de raison. Les messages de violence et à caractère sexuel sont en tête de liste dans ce domaine. Cela explique pourquoi nous voyons depuis plusieurs années une surenchère d'images, de son et de messages de plus en plus provocants, choquants et violents. Or, les émotions ultimes sont celles reliées au danger et à la mort ! Cette mort est aujourd'hui véhiculée d'une manière de plus en plus directe dans tous les médias. De leur côté, les jeux vidéo vont plus loin en permettant de simuler les dangers et de vivre la mort de près grâce à l'interaction avec des personnages et des univers de plus en plus réalistes.

 

Parallèlement, il est facile de constater que ces émotions extrêmes donnent l’illusion de vivre avec plus d’intensité tout en permettant de s’extraire du quotidien (voir aussi l’engouement pour les sports extrêmes). Est-ce que cela ne cache pas que la vie actuelle ne satisfait pratiquement plus personne ? La terre vit une période difficile et les grands idéaux semblent disparus. Mais nous avons tous en nous des forces prêtes à se battre pour servir le Bien, la Vérité et la Beauté. Les jeux vidéo répondent donc au désir inconscient du joueur de mettre en action son énergie héroïque pour affronter le mal en lui et à l’extérieur de lui tout en révélant le meilleur de lui-même dans le monde.

 

À défaut de faire les efforts nécessaires pour manifester ses idéaux, il laisse drainer son énergie de combativité dans des jeux futiles ou finalement l'humanité sera toujours perdante.

 

Espérons que dans le futur, les vrais Héros/Héroïnes voudront se réveiller et affronter les véritables dangers qui nous guettent pour finalement se mettre au service de la Vie…